MIGI LLC

Grundlegende Informationen

Name

Takanobu Migitera

Berufsbezeichnungen

Datenanalyst
Front-End-Entwickler

Ausbildung

Bachelorabschluss in Vergleichenden Kulturstudien an der Universität Tsukuba

Technische Fähigkeiten

Datenanalyse

Python, pandas, Matplotlib, scikit-learn, Jupyter Notebook, Google Colab, BigQuery, Looker Studio, Google Analytics, dbt

Front-End-Entwicklung

JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Vue.js, Nuxt, Astro, D3.js, Chart.js

Beruflicher Überblick

Ich war in verschiedenen Funktionen tätig, darunter Projektleitung, UI-Design, Front-End-Entwicklung, Growth und Datenanalyse. Mein beruflicher Schwerpunkt lag dabei vor allem auf Webtechnologie-Start-ups und Unternehmen, die digitale Produkte entwickeln.

Bei einem Entwicklungsunternehmen für Social Games war ich unter anderem für die numerische Konzeption, die Analyse des Nutzerverhaltens, das KPI-Monitoring und die Verbesserung bestehender Services verantwortlich.

Zuletzt arbeitete ich bei Goodpatch Inc. an der Optimierung administrativer Benutzeroberflächen für Webservices, an der Neugestaltung von Websites und Apps einer auf Frauen ausgerichteten Medienplattform sowie an der Entwicklung eines neuen Finanzservices für Privatkunden.
Parallel dazu unterstützte ich als Senior Growth Designer verschiedene interne Projekte bei der Datenanalyse und der Entwicklung von Growth-Maßnahmen. Darüber hinaus organisierte ich regelmäßige interne Schulungen zur Weiterentwicklung von Analyse- und Growth-Kompetenzen.

Seit November 2016 arbeite ich selbstständig.
Im Oktober 2019 gründete ich MIGI LLC, deren geschäftsführender Gesellschafter ich heute bin.

Ausgewählte Projekte seit Beginn der Selbstständigkeit

Spieleentwicklungsunternehmen

Mitarbeit als UI Director in einem Team, das Erfahrungen und Methoden aus der Spieleentwicklung zur Verbesserung der Webservices von Kunden einsetzte.

Neben der Leitung UI-bezogener Aufgaben analysierte ich mehr als fünf Millionen Kaufdatensätze eines großen Einzelhandelsunternehmens, um die Konzeption und Entwicklung eines neuen Services zu unterstützen.

Darüber hinaus war ich für die Anforderungsdefinition und die Front-End-Entwicklung eines KPI-Dashboards verantwortlich.

Betreiber einer Medienplattform für Frauen

Verantwortlich für Front-End-Entwicklung, Datenanalyse und Serviceoptimierung einer überwiegend an Frauen gerichteten Plattform mit nutzergenerierten Inhalten.

Ich analysierte Zugriffs- und Nutzerverhaltensdaten eines Angebots mit mehreren hundert Millionen Seitenaufrufen pro Monat und arbeitete gleichzeitig an der Konzeption und Entwicklung neuer Funktionen.

Außerdem entwickelte ich KPI-Dashboards mit Looker Studio sowie ein Machine-Learning-System, das rund 160.000 Artikeltitel automatisch klassifizierte.

Designunternehmen

Verantwortlich für die Datenanalyse und die Entwicklung von Verbesserungsmaßnahmen für ein unternehmenseigenes SaaS-Produkt sowie für interne Schulungen in den Bereichen Datenanalyse und Growth.

Betreiber eines E-Commerce-Marktplatzes

Analyse der Verhaltensdaten von Händlern auf einem E-Commerce-Marktplatz.

Zu meinen Schwerpunkten gehörten die Optimierung von Eingabeformularen, die Analyse besonders umsatzstarker Händler und die Untersuchung von Nutzerabbrüchen.

Zusätzlich entwickelte ich KPI-Dashboards mit Looker Studio.

Betreiber einer B2C-App

Verantwortlich für die Analyse des Verhaltens von Endnutzern sowie für die Textanalyse von Kundenanfragen.

Investmentgesellschaft

Verantwortlich für die Front-End-Entwicklung eines internen Informationsmanagement-Tools.

Marketingunternehmen

Unterstützung bei der Datenanalyse und der Erstellung eines Lean Canvas für einen neuen Service für Versicherungsunternehmen.

Vermittlungsunternehmen für Kinderbetreuung

Analyse der Daten eines Bewerbungsformulars und Erstellung eines Berichts mit konkreten Verbesserungsvorschlägen.

Berufserfahrung

Goodpatch Inc. (2014/07-2016/10)

Als Front-End-Entwickler arbeitete ich unter anderem an der Optimierung administrativer Benutzeroberflächen für Webservices, an der Neugestaltung von Websites und Apps einer auf Frauen ausgerichteten Medienplattform sowie an der Entwicklung eines neuen Finanzservices für Privatkunden.

Als Senior Growth Designer unterstützte ich außerdem verschiedene interne Projekte bei der Datenanalyse und der Entwicklung von Growth-Maßnahmen. Darüber hinaus organisierte ich regelmäßige interne Schulungen zur Weiterentwicklung von Analyse- und Growth-Kompetenzen.

Applica Inc. (2012/04-2014/07)

Applica war ein Entwicklungsunternehmen für Smartphone-Apps mit einem Schwerpunkt auf Social Games.

Ich trat dem Unternehmen als Director bei und übernahm später die leitende Projektverantwortung für das Social Game Shinsho Reisen Amaterasu.

Zu meinen Aufgaben gehörten Projektleitung, Level Design, Front-End-Entwicklung, Datenanalyse, numerische Konzeption, Anforderungsdefinition, UI-Design und Anzeigenmanagement.

Darüber hinaus war ich für die Datenanalyse und die numerische Konzeption mehrerer weiterer unternehmensinterner Services verantwortlich.

Commerce Design Product Inc. (2010/12-2012/03)

Commerce Design Product entwickelte und betrieb Websites vor allem für Einkaufszentren.

Als Web Director betreute ich mehrere Kunden und war neben dem Projektmanagement auch für UI-Design, Coding, Webanalyse, Nutzerforschung und die Konzeption von Verkaufsförderungsmaßnahmen für stationäre Geschäfte zuständig.

Als interner Entwickler war ich außerdem an der Planung und Anforderungsdefinition von Erweiterungen des unternehmenseigenen CMS für Einkaufszentren beteiligt und arbeitete vor allem mit JavaScript an der Front-End-Entwicklung.

Connecty Inc. (2008/03-2010/11)

Connecty entwickelte und vertrieb ein eigenes SaaS-basiertes CMS sowie eine Plattform für den Aufbau von Online-Communities.

Zu meinen Aufgaben gehörten die Anforderungsdefinition und Projektleitung bei der Entwicklung von Websites, die Planung und der B2B-Vertrieb von Community-Plattformen und CMS-Implementierungen sowie die technische Umsetzung von Websites einschließlich Coding und teilweise auch Design.

C2cube Inc. (2006/10-2007/11)

C2cube war ein Start-up, das Produkte auf Grundlage einer eigenen Technologie zur Verarbeitung natürlicher Sprache entwickelte.

Ich war für die Konzeption neuer Angebote für Privat- und Geschäftskunden sowie für den B2B-Vertrieb von Lösungen zuständig, mit denen japanischsprachige Inhalte wie Blogs und Online-Bewertungen analysiert wurden.

Darüber hinaus arbeitete ich an Werbekampagnen mit Chatbots sowie an der Konzeption von Services im Umfeld virtueller Welten.

KDDI Corporation (2006/4-2006/8)

Nach meinem Berufseinstieg bei KDDI wechselte ich in ein Start-up-Umfeld, um unmittelbarer an der Produktentwicklung und an neuen Geschäftsideen arbeiten zu können.

Universität Tsukuba (2001/4-2006/4)

Studium der Philosophie im Fachbereich Vergleichende Kulturstudien.

Zu meinen Forschungsschwerpunkten gehörten Informationskultur, Kommunikationstheorie und Körpertheorie.

In meiner Abschlussarbeit untersuchte ich die Online-Kommunikation und die Selbstwahrnehmung junger Menschen anhand des japanischen Konzepts der sozialen Persona, des sogenannten Kyara.

Aus einer verwandten Perspektive beschäftigte ich mich außerdem mit Mundpropaganda und Markenkommunikation.