基本情報
氏名
右寺 隆信 / Takanobu Migitera
肩書
データアナリスト / Data Analyst
フロントエンドエンジニア / Front-end Developer
最終学歴
筑波大学 第二学群 比較文化学類 思想主専攻 卒業
プロフィール
データ分析とフロントエンド開発を専門領域とし、事業課題の整理、KPI設計、データ分析、ダッシュボード構築、施策立案、プロダクト実装までを一貫して支援しています。
Web系スタートアップ、ソーシャルゲーム開発会社、デザイン会社などで、ディレクション、UIデザイン、フロントエンド開発、グロース、データ分析に従事してきました。
ソーシャルゲーム開発会社では、ゲームの数値設計やユーザー行動分析、KPI管理、改善施策の立案を担当。株式会社グッドパッチでは、Webサービスやアプリの開発に携わるとともに、シニアグロースデザイナーとして社内プロジェクトのデータ分析とグロース支援、人材育成を行いました。
2016年11月にフリーランスとして独立し、2019年10月に合同会社MIGIを設立。現在は代表社員として、エンターテインメント、SaaS、メディア、EC、金融など、幅広い領域のプロジェクトに参画しています。
分析結果をレポートとして提示するだけでなく、プロダクトや業務に実装可能な形へ落とし込めることを強みとしています。
テクニカルスキル
データ分析・データ基盤
Python、pandas、NumPy、Matplotlib、scikit-learn、Jupyter Notebook、Google Colab、BigQuery、dbt、Looker Studio、Google Analytics
- KPI設計・モニタリング
- ユーザー行動分析
- 継続率・離脱率・コンバージョン分析
- アンケート・テキストデータ分析
- 機械学習モデルの開発
- ダッシュボード設計・構築
- 分析用データマートの設計
フロントエンド開発
JavaScript、TypeScript、React、Next.js、Vue.js、Nuxt、Astro、D3.js、Chart.js
- Webアプリケーション開発
- 管理画面・ダッシュボード開発
- UIコンポーネント設計
- デザインシステムに基づく実装
- API連携・OpenAPI定義
- データビジュアライゼーション
独立後の主な業務
総合エンターテインメント企業
ゲーム開発やIP展開を行う企業グループのデータ関連会社に、プロジェクトマネージャー兼データアナリストとして参画。
複数のデータサイエンティストを取りまとめながら、グループ内の各事業会社に対し、サービス改善を目的としたデータ分析、アンケート分析、ダッシュボード開発、需要予測モデルの開発などを行っています。
B2B SaaS開発会社
サプライチェーンマネジメント領域のB2B SaaSにおける、既存プロダクトのリアーキテクチャプロジェクトにフロントエンドエンジニアとして参画。
React、TanStack Query、Orval、Mantineなどを用いた開発を担当しました。Figmaを通じたデザイナーとの連携を重視しながら、UI実装に加えて、バックエンドとの接続に必要なOpenAPI定義の作成にも携わりました。
ゲーム開発会社
ゲーム開発で培った知見を活用し、クライアント企業のWebサービス改善を支援するチームに、UI領域のディレクターとして参画。
大手小売企業から提供された500万件を超える購買データを分析し、新規サービスの企画・開発に活用しました。あわせて、KPI管理画面の仕様策定とフロントエンド開発も担当しました。
女性向けメディア運営会社
女性向けUGCメディアのフロントエンド開発、データ分析、グロース施策を担当。
月間数億PV規模のアクセスデータを分析しながら、新機能の企画・開発と既存機能の改善を進めました。Looker Studioを用いたKPIダッシュボードの構築に加え、約16万件の記事タイトルを自動分類する機械学習システムも開発しました。
デザイン会社
自社SaaSプロダクトのデータ分析と改善施策の立案、社内メンバーに対するデータ分析・グロース領域の教育を担当しました。
ECモール運営会社
出店者の行動データを分析し、入力フォーム最適化、売上上位店舗の特徴分析、離脱ユーザー分析などを担当。
Looker Studioを用いたKPIダッシュボードも構築しました。
B2Cアプリ運営会社
エンドユーザーの行動分析を担当。問い合わせ文章を対象としたテキスト分析にも携わりました。
投資会社
社内向け情報管理ツールのフロントエンド開発を担当しました。
マーケティング会社
保険会社向け新規サービスのデータ分析と、リーンキャンバスの作成を支援しました。
ベビーシッター派遣会社
エントリーフォームのデータ分析を行い、分析結果に基づく改善施策をレポートとして提案しました。
職歴
株式会社グッドパッチ (2014/07-2016/10)
フロントエンドエンジニアとして、法人向けWebサービスの管理画面改善、女性向けメディアのWebサイト・アプリのリニューアル、金融系B2Cサービスの新規開発などを担当しました。
また、シニアグロースデザイナーとして、社内の各プロジェクトに対するデータ分析とグロース支援を実施。定例勉強会の企画・運営を通じて、社内人材の育成にも取り組みました。
株式会社アプリカ (2012/04-2014/07)
ソーシャルゲームを中心とするスマートフォンアプリ開発会社に、ディレクターとして入社。
ソーシャルゲーム『神将麗戦アマテラス』のメインディレクターを務め、レベルデザイン、フロントエンド開発、データ分析、数値設計、仕様策定、UIデザイン、広告管理など、運営・開発に関わる幅広い業務を担当しました。
あわせて、社内の複数サービスにおけるデータ分析と数値設計にも携わりました。
株式会社コマースデザインプロダクト (2010/12-2012/03)
ショッピングセンターを中心としたWebサイトの制作、企画・運営、CMS構築を行う企業に勤務。
Webディレクターとして複数のクライアントを担当し、プロジェクト管理に加えて、UIデザイン、コーディング、アクセス解析、ユーザーリサーチ、実店舗における販促施策の提案までを一貫して行いました。
また、社内プロダクトであるショッピングセンター向けCMSのバージョンアップ企画と仕様策定、JavaScriptを中心としたフロントエンド開発にも従事しました。
株式会社コネクティ (2008/03-2010/11)
SaaS型CMSおよびコミュニティサイト構築パッケージを開発・提供する企業に勤務。
Webサイト構築に関する要件定義とディレクション、コミュニティサイトの企画・提案、CMS導入支援、法人営業、コーディングなどを担当しました。
C2cube株式会社 (2006/10-2007/11)
自然言語認識技術を活用したプロダクトを開発するスタートアップ企業に勤務。
ブログや口コミなどの日本語テキストを解析する技術を活用した、消費者向けサービスおよび法人向けサービスの企画・提案営業を担当しました。
また、チャットボットを用いたプロモーションや、仮想空間に関連するサービス企画にも携わりました。
KDDI株式会社 (2006/4-2006/8)
新卒で入社。その後、スタートアップ企業におけるプロダクト開発や新規事業に携わることを志向し、転職しました。
筑波大学 (2001/4-2006/4)
第二学群 比較文化学類 思想主専攻を卒業。
情報文化論、コミュニケーション論、身体論を中心に研究しました。卒業論文では、「キャラ」という概念を切り口として、インターネット上における若者のコミュニケーションと自己意識について論じました。
同様の観点から、口コミやブランドをめぐるコミュニケーションについても研究しました。
著書
講師・登壇
Schoo様
執筆
Goodpatch様(執筆協力)
アナログゲーム
子ども向けアナログゲーム教室
目黒区立田道小学校の放課後活動において、子ども向けのアナログゲーム教室を実施しました。