Grundlegende Informationen
Name
Takanobu Migitera
Berufsbezeichnungen
Datenanalyst
Front-End-Entwickler
Bildungshintergrund
Absolvent der Vergleichenden Kulturstudien, Universität von Tsukuba
Technische Fähigkeiten
Datenanalyse
Python, Pandas, Matplotlib, scikit-learn, JupyterNotebook, Google Colab, BigQuery, Looker Studio (Google Data Studio), Google Analytics, dbt
Front-End-Entwicklung
JavaScript, TypeScript, React, Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Astro, D3.js, Chart.js
Karriereüberblick
In der Vergangenheit hatte er verschiedene Rollen wie Direktor, Designer, Front-End-Ingenieur und Wachstumsmanager bei mehreren Webtechnologie-Startups inne. Bei einem Unternehmen für die Entwicklung von sozialen Spielen war er hauptsächlich an der numerischen Analyse und Verbesserung beteiligt.
Zuletzt bei Goodpatch Inc., war er für die Verbesserung der Unternehmensseiten von Webdiensten, die Erneuerung von Websites und Apps für frauenspezifische Medien und die Neuentwicklung von BtoC-Finanzdienstleistungen verantwortlich. Gleichzeitig arbeitete er als Senior Growth Designer an der Verbesserung des Wachstums für verschiedene interne Projekte und führte regelmäßig Wachstumsstudien durch, um Talente zu entwickeln.
Seit November 2016 arbeitet er als unabhängiger Freiberufler.
Im Oktober 2019 gründete er MIGI LLC und ist derzeit als Vertreter tätig.
Hauptaufgaben nach der Selbständigkeit
Videospieleentwicklungsfirma
Teilnahme als UI-Direktor in einem Team, das mit der Lösung von Kundenproblemen mit Webdiensten beauftragt war, unter Verwendung von Expertise aus der Spieleentwicklung. Er war nicht nur für UI-bezogene Aufgaben zuständig, sondern analysierte auch über 5 Millionen Nutzerkaufdaten eines großen Einzelhandelskunden für die Entwicklung neuer Dienste. Gleichzeitig arbeitete er an der Festlegung von Spezifikationen und der Front-End-Entwicklung für KPI-Managementbildschirme.
Betreiberin von Frauenseiten
Verantwortlich für die Front-End-Entwicklung, numerische Analyse und Verbesserung einer Website für von Frauen generierten Inhalten. Er analysierte Daten von mehreren hundert Millionen PV pro Monat und förderte gleichzeitig die Entwicklung neuer Funktionen. Implementierte auch die KPI-Dashboards mit Google Data Studio. Im Projekt entwickelte er ein System, das maschinelles Lernen verwendet, um 160.000 Artikel-Titel automatisch zu kategorisieren.
Designfirma
Verantwortlich für die numerische Analyse und Verbesserung von firmeneigenen SaaS-Produkten und die Durchführung von internen Schulungen.
E-Commerce-Mall-Betreiber
Analysierte Verhaltensdaten der Anbieter. Hauptsächlich verantwortlich für die EFO-Analyse, die Analyse der Verkaufsleistung und die Analyse der Nutzer-Absprungraten. Implementierte auch KPI-Dashboards mit Google Data Studio.
toC App Betreiber
Verantwortlich für die Analyse der Endbenutzerverhaltens und Textanalyse von Benutzeranfragen.
Investmentgesellschaft
Verantwortlich für die Front-End-Entwicklung von Tools zur Mitarbeiterinformationsverwaltung.
Marketingunternehmen
Kooperierte bei der numerischen Analyse und der Erstellung von Lean Canvas für einen neuen Dienst für Versicherungsgesellschaften.
Babysitting-Vermittlungsunternehmen
Verantwortlich für die numerische Analyse des Eintragsformulars und die Meldung von Verbesserungsvorschlägen.
Frühere Erfahrungen
Goodpatch Inc. (2014/07-2016/10)
Als Front-End-Ingenieur war er verantwortlich für die Verbesserung der unternehmensseitigen Managementbildschirme von Webdiensten und die Erneuerung von Websites und Apps für frauenspezifische Medien. Außerdem förderte er als Senior Growth Designer die Datenanalyse und Wachstumsverbesserung für verschiedene firmeninterne Projekte und führte regelmäßige Wachstumsstudien durch, um Talente zu entwickeln.
Applica Inc. (2012/04-2014/07)
Ein Unternehmen für die Entwicklung von Smartphone-Apps, das sich hauptsächlich auf soziale Spiele konzentriert. Er trat als Direktor bei und übernahm später alles von der Hauptregie, Level-Design, Front-End-Entwicklung, numerische Analyse, numerisches Design, Spezifikationseinstellung, UI-Design und Anzeigenmanagement für das soziale Spiel "Shinsho Reisen Amaterasu". Er war auch verantwortlich für die numerische Analyse/Design für verschiedene firmeninterne Dienste.
Commerce Design Product Inc. (2010/12-2012/03)
Ein Unternehmen, das Websites hauptsächlich für Einkaufszentren erstellt und betreibt. Als Webdirektor war er für mehrere Kunden verantwortlich, leitete Produktionsarbeiten (UI-Design, Codierung), Zugriffsanalysen und Vorschläge für reale Promotionen. Zudem war er als Inhouse-Entwickler hauptsächlich in der Front-End-Entwicklung mit JavaScript tätig, aktualisierte Pläne und Spezifikationseinstellungen für das firmeninterne CMS für Einkaufszentren und hatte mehrfach Erfahrung mit dem Aufbau von Smartphone-Websites mit HTML5.
Connecty Inc. (2008/03-2010/11)
Ein Unternehmen, das sein eigenes SaaS-CMS und ein Community-Site-Baupaket entwickelt und bereitstellt. Er war hauptsächlich verantwortlich für die Anforderungsdefinition und Ausrichtung im Zusammenhang mit der Webproduktion und dem Aufbau von Websites, Planung, Vorschlagsverkauf (Unternehmensverkauf) im Zusammenhang mit dem Aufbau von Community-Sites und der CMS-isierung von Websites und der Website-Produktion (einschließlich Codierung und etwas Design).
C2cube Inc. (2006/10-2007/11)
Ein Unternehmen mit proprietärer Technologie zur Erkennung natürlicher Sprache. Verantwortlich für die Planung neuer Produkte und den Unternehmensverkauf beim Einsatz von firmeneigenen Technologien zur Erstellung von Bewertungsseiten/Unternehmensdiensten, die japanische Blogs mithilfeeiner Technologie analysieren können, die konversationelles Japanisch hochgradig analysieren kann. Darüber hinaus förderte er die Verwendung von Chatbots und plante im Zusammenhang mit dem Metaverse. Er verließ das Unternehmen aufgrund von Verzögerungen bei der Gehaltszahlung.
KDDI Corporation (2006/4-2006/8)
Er kündigte kurz nach seinem Eintritt in das Unternehmen als Hochschulabsolvent aufgrund des Wunsches, in einem IT-Startup zu arbeiten.
University of Tsukuba (2001/4-2006/4)
Abschluss mit einem Hauptfach in Philosophie an der Fakultät für Vergleichende Kultur. Er konzentrierte sich auf das Studium der Theorie der Informationskultur, der Kommunikationstheorie und der Körpertheorie. Für seine Abschlussarbeit schrieb er aus der Perspektive des "Charakters" über die Online-Kommunikation und das Selbstbewusstsein von Jugendlichen. Er führte auch Forschungen zu Mundpropaganda und Markenbildung aus derselben Perspektive durch.